1:
コロッケそばφ ★:2008/06/11(水) 23:38:00
ゲームで活躍するお気に入りのキャラクター(アバターと呼ぶ)に好きなポーズを取らせ、フィギュア(立体模型)にして部屋に飾りたい──。そんなゲームファンの夢をかなえるサービスを始めたのが、米フィギュアプリンツ(ワシントン州シアトル市)だ。独自ソフトと3次元プリンターを駆使することで、低コストでフィギュア制作に成功。利用者は、簡単な操作でアバターに好きなポーズを取らせたり、お気に入りの武器を持たせたりして発注、フィギュアを受け取ることができる。
フィギュア1体あたりの価格は、99ドル95セント(1万600円ほど。郵送費は別)。
同様のカスタムメイドのフィギュア1体が約数万円から数十万円するものもある。
従来のサービスより比較的廉価なことも魅力だ。
■注文に2万人が応募
2007年に設立されたフィギュアプリンツがフィギュアの制作サービスを開始したのは同年12月。
予想を上回る人気で、「現在は、フィギュアを注文できる人を抽選で決めている状態」(フィギュアプリンツCEOのエド・フライス氏)という。月に1回実施する抽選には、応募のため、約2万人の登録がある。所有する3次元(3D)プリンターを今年4月に4台から6台に増やしたが、「月間で生産できるのは数千体が限界」という需要超過状態が続いている。
対象としているゲームは、参加人数・規模ともに世界最大のオンラインゲーム「ワールド・オブ・ウォークラフト(World of Warcraft、WOW)」だ。世界中から1000万人が参加し、市場規模は10億ドルに上る。「史上最も成功したオンラインゲーム」として有名だ。
ゲームの流れはこうだ。利用者は、初めに自分のアバターを「人類(humans)」「小人(Dwarfs)」「夜の妖精(Night Elves)」など10種類の種族のカテゴリーから選ぶ。そしてアバターを旅に出す。
道中に遭遇するほかのアバターと仲良くなったり戦ったりしながら成長していくというものだ。
一定の筋書きがある通常のゲームとは異なり、WOWでは利用者がアバターと一緒に物語を作っていく。
ある場面をクリアするために数時間にも及ぶトレーニングをこなしたり、ゲーム内通貨を使って武器や甲冑(かっちゅう)を購入したりしていくうちに、アバターは力強い姿に成長していく。
「肩に乗っかっている一部の紋章を手に入れるために数カ月かかることもある。数千時間遊んでもゲームが完結しない作りとなっており、続けていくうちにアバターは利用者にとって『ただのゲーム内のキャラクター』以上の意味を持つようになる」(フライス氏)という。
利用者は月間約15ドルの利用料金を払い、平均で週20?40時間をWOWに費やす。そんな時間と努力を
費やした“成果”であるアバターの姿を「フィギュアにして部屋に飾りたいと思うゲーマーの思いは当然」とフライスCEOは語る。
>>2へ続く
2:
コロッケそばφ ★:2008/06/11(水) 23:38:09
■ゲーム見本市で見た3次元印刷でひらめく
フライス氏自身も、WOWの大ファンだ。米マイクロソフト社のゲーム部門に18年勤務し、XBoxの立ち上げなどにかかわった経験を持つ。数年前、米国内で開催されたゲーム見本市で、米Z社の3Dプリンターを見たことが「フィギュアを立体制作する」というビジネスアイデアにつながる。
Z社の3Dプリンターは、通常、家電や自動車、航空業界などの大手企業が、3次元ソフト(CAD)で作成した設計図のミニチュアモデルを作成するために使われる。3Dプリンターを製造している企業は複数あるが、Z社の機械はカラー印刷が可能な点が珍しい。
そのゲーム見本市では、あるゲームのキャラクターを“3次元印刷”したものを展示していた。
フライス氏は、試しに自分のWOWアバターを印刷してくれるよう注文、数カ月後に届いたフィギュアの完成度の高さに感銘を受ける。「ゲームをするときには、必ずそのフィギュアを机の上にのせて、片目でゲーム画面、もう一方の目でフィギュアを眺めながら楽しむ日々が続いたよ」(フライス氏)。
アバターをフィギュアにするというWOWファンからの需要は高いと判断したフライス氏は、フィギュアを制作する事業で起業を決意。マイクロソフト時代に培った人脈を生かし、WOW製作会社ブリザード・エンターテインメントからフィギュア印刷の許可を取得した。
その後、約1年掛かりで独自ソフトを開発。利用者は、フィギュアプリンツのサイトに、フィギュアにしたいアバターの名前を入力するだけ。入力後、自動的にWOWのサーバーに接続され、そのアバターの3Dデータがダウンロードできる仕組み。さらに、ダウンロードしたアバターのデータを40種類ものポーズから簡単に指定できる。ここで完成したデータをネット経由でフィギュアプリンツに転送すれば、あとは完成したフィギュアが自宅に届くのを待つだけだ。
■3次元プリンターがフィギュアを“固めて”つくる
“3次元印刷”とはどういう過程を踏んでできるのか説明しよう。3次元プリンターは紙を使わない。
プリンターはまず初めに、紙の代わりに白い石膏の粉を薄く土台(写真右上の部分。この下部にある箱の中で形成される)に広げ、その上からデータにそってインクを放射していく。インクの色はカラー3色に透明を加えた全4色。インクの中には石膏を固める接着剤が混ぜられているため、必要な部分だけが固まっていくという仕組みだ。この薄い石膏の層をプリンターが何重にも重ねて立体を形成していく。「1インチ(約2.5センチ)の高さを印刷するのに、約1時間かかる」(フライス氏)という。
フィギュアは約8時間で“印刷”完了。余分な石膏を手作業で振り払い、着色されて固まっている立体部分を丁寧に取り出す。フィギュアの強度を補強するために特製の液体接着剤につけこみ、オーブンに入れて乾かす。
最後に、アバターの名前入りの木製の土台にのせ、ガラスケースに入れれば完成だ。
完成したものから順次配送する。
フライス氏によると、Z社のプリンターは、1台あたり1日約20体のフィギュアを製造できる(1台あたり同時に最大10体の制作が可能)。生産能力を上げるために、「現在、外部委託を含めた生産体制の強化を検討中」だ。WOW以外のゲーム企業からも業務提携の勧誘が頻繁に来ているという。
米国では最近、チョコレートに自分の名前を印刷したり、カレンダーに自分の写真を入れたりして、量販の商品を自分だけの商品に作り変える「パーソナライゼーション(自分仕様にカスタムメイドすること)」が人気だ。フライス氏は、フィギュアプリンツのサービスも「この流行をとらえている」と考える。
「ウェディングケーキの上に載せたいから」と、ドレスとタキシードを着せたアバターの注文がすでに数十件あったという。
通常のゲーム世代である10代?20代前半の男性だけでなく、女性や、さまざまな年代の利用者がいるWOWからは「幅広い世代や性別からの需要が期待でき、市場拡大の余地は大きい」(フライス氏)とみている。
6:
なまえないよぉ〜@全板トナメ開催中:2008/06/11(水) 23:42:25
http://www.nikkeibp.co.jp/style/biz/feature/world/080611_figure/
5:
なまえないよぉ〜@全板トナメ開催中:2008/06/11(水) 23:41:58
正直このセンスは分からん
9:
なまえないよぉ〜@全板トナメ開催中:2008/06/11(水) 23:46:24
>>5 センスの問題じゃないよ、注目すべきは技術だよ、
たった1万円でこれができるならこちらから発注すればいくらでも面白いことが出来る
アメリカ始まったな
7:
なまえないよぉ〜@全板トナメ開催中:2008/06/11(水) 23:44:13
3次元プリンタおそるべし
10:
なまえないよぉ〜@全板トナメ開催中:2008/06/11(水) 23:46:37
日本のに比べると大味だが、これはこれでマニアがいるな。
11:
なまえないよぉ〜@全板トナメ開催中:2008/06/11(水) 23:49:01
職人終了かと思ったが3Dモデルがいるのね
12:
なまえないよぉ〜@全板トナメ開催中:2008/06/11(水) 23:59:09
この技術って逆を言えば3Dモデルのあるゲームなら何にでも適応できるわけで。
日本でもかなりの需要が見込めるだろうね。
特に日本で流行っている3Dゲームは萌えキャラとか好き物が多そうな内容のゲームばかりだし。
13:
なまえないよぉ〜@全板トナメ開催中:2008/06/12(木) 00:07:50
あきらかな著作権侵害だろ
14:
なまえないよぉ〜@全板トナメ開催中:2008/06/12(木) 00:09:24
今はまだアラが目立つが、これ数年後にはもっと精細になってるだろ。
素人でも簡単に作れるようになったり、フィギアの価格破壊が起こるかも試練。
17:
なまえないよぉ〜@全板トナメ開催中:2008/06/12(木) 00:28:29
>>14 まぁ日本でも10年前のフィギュアはなかなか酷かった記憶がある。
15:
なまえないよぉ〜@全板トナメ開催中:2008/06/12(木) 00:10:07
この色はどうやってるんだろう
色彩感覚だけは興味がある
16:
なまえないよぉ〜@全板トナメ開催中:2008/06/12(木) 00:21:43
figmaとリボルテック見せたら
外人死ぬんじゃね?
18:
なまえないよぉ〜@全板トナメ開催中:2008/06/12(木) 00:32:00
ワンオフのフィギュアで10kちょい越えか。
すげぇな。
今はまだちょい前のポリゴンみたくカクカクだけど技術を発展させたらどうなるかわからんなぁ。
19:
なまえないよぉ〜@全板トナメ開催中:2008/06/12(木) 00:32:40
問題はテクスチャーだな。この方式だと形はできても表面のテクスチャーは人手っぽい。
女の子の肌を機械で出せたら大儲け・・。
20:
なまえないよぉ〜@全板トナメ開催中:2008/06/12(木) 00:44:38
>>19 最近の立体プリンタは色もつけられるんだぜ
22:
なまえないよぉ〜@全板トナメ開催中:2008/06/12(木) 00:48:40
>>20 色じゃなくてテクスチャ、肌触りみたいな。女の子の肌の感触を出せるかな?
21:
なまえないよぉ〜@全板トナメ開催中:2008/06/12(木) 00:45:03
フィギュアが全部三次元印刷になる日も近いな、こりゃ。
24:
なまえないよぉ〜@全板トナメ開催中:2008/06/12(木) 01:00:09
おそらく十年くらいのうちに原型師の仕事が奪われてしまうんだろうな
29:
なまえないよぉ〜@全板トナメ開催中:2008/06/12(木) 02:31:21
>>24 コンピュータ内で直接絵を描くか、
紙に描いてスキャナで取り込むかだけの違いみたいなもので、
十分使える能力でね?
十年後の原型師:
粘土で型どり→3Dスキャナで取り込み、じっくり補正→データを3D出版社に送る
25:
なまえないよぉ〜@全板トナメ開催中:2008/06/12(木) 01:01:59
おお、これ凄いね。WoWの大雑把なテクスチャがそのまま再現されてるw
26:
なまえないよぉ〜@全板トナメ開催中:2008/06/12(木) 01:57:47
クロノアのでかいフィギュア出ねえかな
27:
なまえないよぉ〜@全板トナメ開催中:2008/06/12(木) 02:13:59
これでもうちょっと解像度高けりゃ、最高なんだけど
まだ若干、ドットが荒いんだよね
28:
なまえないよぉ〜@全板トナメ開催中:2008/06/12(木) 02:26:24
おいおい単品ならともかく、造型師が彫ったものに金型で大量生産した方が
精巧で安くできるぞww
30:
なまえないよぉ〜@全板トナメ開催中:2008/06/12(木) 02:57:36
FF11のPCキャラ作って欲しい
31:
なまえないよぉ〜@全板トナメ開催中:2008/06/12(木) 03:03:04
PSUで作ったキャラ立体化してほしい
32:
なまえないよぉ〜@全板トナメ開催中:2008/06/12(木) 03:21:37
PSUはキャラメイクだけは神だな
ゲーム糞だけどw
あれどっかに活用できないものかね
34:
なまえないよぉ〜@全板トナメ開催中:2008/06/12(木) 04:08:03
この前もテレビで日本の会社の3次元プリンタ取り上げてたけど、フィギュア職人が職失う出来
造型と同時に色塗りも完了するし、完璧に再現してた
人形とか単純な物だけじゃなく、ドールハウスみたいな複雑な物まで出来る、
ドールハウスの中の家具は引っ付いてるんじゃなくて取り外しも出来る
35:
なまえないよぉ〜@全板トナメ開催中:2008/06/12(木) 05:45:36
>>34 特にあの3軸歯車は本当に凄かったよなぁ。
機械で作ったらどれだけの労力がかかるか分らないような
(そもそも継ぎ目なしで作る事が不可能な)物を作ってしまうんだから。
36:
なまえないよぉ〜@全板トナメ開催中:2008/06/12(木) 05:48:50
これは賢い。今後のMMOの大きな収入の柱となるだろう
特に基本無料で価格競争した日本では早く導入した方がいいなw
37:
なまえないよぉ〜@全板トナメ開催中:2008/06/12(木) 05:54:00
>>36 何いっているのかさっぱりわからん
特に下の一行w
38:
なまえないよぉ〜@全板トナメ開催中:2008/06/12(木) 06:04:39
外国語をWeb翻訳で日本語にして、仕上げに草生やしたみたいな感じだね
40:
なまえないよぉ〜@全板トナメ開催中:2008/06/12(木) 06:20:33
とりあえず現状だとフィギュア職人が仕事無くすほどのレベルではないな
金出してフィギュア買う連中はこの程度じゃ満足しないでしょ
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